{INTRO}
1. 为什么用国风珠宝题材
做小游戏第一关是选品类。我挑珠宝题材有 4 个理由:
- 受众:女性向游戏长青赛道,从《暖暖》到《奇迹暖暖》到《江南百景图》,审美付费意愿强
- 视觉:宝石本身就是高辨识度元素,切面+高光+流光用纯 CSS/Canvas 就能画出顶级质感
- 玩法:合成(Suika Game)+ 抓宝(Gold Miner)+ 消除(Match-3)三大长青玩法都跟"丢宝石"天然契合
- 商业:天然嫁接"虚拟试戴 + 真品导流",游戏 → 珠宝小程序 → 真品交易闭环
2. 《锦衣碎玉》—— 合成玩法
把水晶一颗颗丢进珠宝箱,相同相撞自动合成升级,11 级从碎晶合到夜光宝。视觉核心:
- 宝石切面:每颗宝石是 6~11 边多边形 + 内部分面(明暗交替三角模拟刻面)+ 顶部高光 + 底部反光 + 高等级星芒
- 丝绒箱体:墨绿丝绒 + 金边铆钉 + 流云暗纹 + 星尘粒子背景
- HUD:烫金渐变分数 + 玻璃拟态胶囊 + 弹出/抖动动画 + 连击 COMBO 大字特效
- 合成特效:2 圈光环扩散 + 18 粒子炸裂 + 飘字"+120"上浮 + 屏幕轻抖 + 高等级全屏闪白
- 皮肤系统:4 套皮肤(彩宝盒/暖金/青碧/紫罗兰),累计分数/赞助解锁
3. 《锦衣抓宝》—— 抓大鹅玩法
参考 2024-2025 爆火的《抓大鹅》,结合黄金矿工物理摆动机制:
- 摆动金爪:钟摆左右 70°,点击屏幕甩爪抓宝
- 9 种宝玉:碎晶→夜光宝 小颗反而最值钱(10 分 vs 420 分),权重决定拉回速度
- 福袋:3.5% 概率出现 +8 秒
- 连击 combo:1.6s 内连抓分值 1.2x/1.4x/1.6x...
- 60 秒限时:时间条 + 末尾红色警报
4. 推广机制(参考爆款)
两款游戏都内置 4 套推广钩子:
- 成绩卡分享:Canvas 实时生成可保存海报图,发朋友圈/闺蜜群
- 分享复活:死局前弹"分享到群聊·原地复活一次",优先用 navigator.share,回退 clipboard
- 击败百分比:每局结算显示"击败 XX% 的玩家",刺激反复挑战
- 全站排行榜:后端
/api/rank存 scores.json,前端拉 TOP10 显示 - 跨游戏互导:碎玉页有"玩抓宝"、抓宝页有"玩合成",矩阵聚流量
5. 技术栈
前端:纯 HTML5 + Canvas,无任何外部依赖(字体/库/图都内联或自绘)。单文件版 30~44KB,远低于 Poki 8MB 限制。
后端:FastAPI + JSON 排行榜(≤3000 条/游戏),内置 100+ 条种子数据解决冷启动问题(已在 ranks.json 标注 bot:true,如实告知)。
6. 数据表现(截至 2026-09-07)
合成榜:47 条记录,最高 4070,今日 19 人;抓宝榜:44 条记录,最高 6625,今日 16 人。
注:以上为上线首日的种子+测试数据,真正持续运营还需真实玩家参与 —— 详见国风游戏大厅。
7. 下一步
继续做新游戏(找不同/接金币)+ 批量铺海外 H5 分发平台(GameMonetize 优先)。
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